[Nakul] wollte ein Videospiel entwickeln, sowie mit ein paar Jobs, die Arduino-Erlebnisse im Wert von Arduino-Erlebnissen entschieden haben Er nutzte einen Charakter-LCD-Display, um sein Spiel zu machen, und anstelle eines textbasierten Abenteuers ging er mit einem grafischen Seitencroller.
Der Bildschirm für diesen platzbasierten Seitenscroller ist kein grafischer Bildschirm wie ein CRT oder ein grafisches LCD. Stattdessen verwendet [Nakul] das ubiquitäre Hitachi HD44780-Zeichen-LCD-Display. Normalerweise werden diese zum Screen-Text verwendet, jedoch haben alle die Möglichkeit, 5 um 8 Pixelzeichen angepasst zu screenisieren. Der Code stellt diese kundenspezifischen Zeichen ein – ein Raumschiff, Raketen sowie eine Barriere – in das Speichern des Displays sowie sie als die Sprite für das Videospiel verwendet.
Sie können den Code von [Nakul] über seine GIT erhalten oder die Action-Videos unten inspizieren.