Missionskontrolle für Kerbal

[NIKO1499] hatte einen Plan. Er hatte einen coolen Hardware-Controller für das Kerbal-Weltraumprogramm (KSP) gebaut. Er bekam viel positive Reaktion darauf und entschied sich dafür, ein Unternehmen zu bilden, um sie zu produzieren. Da zahlreiche Menschen jedoch herausgefunden haben, ist das einfacher gesagt als getan, und das geplante Unternehmen fiel über seine Ziele. [Niko1499] hat jedoch seinen Controller mitgenommen und dokumentiert viel über seine Konstruktion, darunter ein Teil des Prozesses, den er dort ankam.

Wenn Sie es noch nicht getan haben, ist KSP eine Art halber Simulator, ein halbes Spiel. Sie übernimmt den Befehl eines außerirdischen Weltraumprogramms und entwickeln sie, planen und führen Missionen und so weiter. Die Physik-Simulation ist ziemlich realistisch, und das Spiel hat einen großen folgenden.

Als wir die Fotos zum ersten Mal sahen, dachten wir, es sei ein alter Hechkit-Trainer, und der Fall ist der Fall von einem alten Heathkit. Das Panel ist jedoch Laserschnitt, und die Software ist arduino-basiert. [Niko1499] deckt ein paar verschiedene Methoden ab, um das Arduino das Spiel zu steuern, indem er einen Joystick, eine Tastatur, oder indem Sie eine Software verwenden, um serielle Daten einzunehmen und das Spiel zu steuern.

Das Projekt ist nicht ein genaues How-to, obwohl er eine Reihe von Materialien und Software bietet. Sie möchten jedoch sicherlich das Layout anpassen, um Ihren Fall und Ihre Einstellungen sowieso aufpassen.

Wir sind immer erstaunt, wir sehen nicht viel mehr dediziertere Hardwaregler-Panels für beliebte Software wie GIMP (oder Photoshop) oder Videobearbeitung. Wenn Sie die Maus- und Tastatureingabe fälschen, ist ziemlich einfach und mit dedizierten Schaltflächen für gemeinsame Funktionen könnten ziemlich produktiv sein, wenn Sie es richtig planen.

Wir haben jedoch eine Reihe von Controller für KSP für eine Weile gesehen. Natürlich hat jeder ihre eigenen, genau das, wie man aussehen sollte.