Brückenspielwelten mit dem “unmöglichen” Pokémon Trade

, der hart verdiente Pokémon aus der zweiten Generation Gameboy-Spielwelten in die ‘Advance Era’-Patronen (und umgekehrt) überführt, wurde jedoch noch nie von Nintendo offiziell unterstützt, jedoch [ Goppier] hat diese illegalen Trades etwas einfacher für angehende Pokémon-Trainer über eine kundenspezifische PCB und eine gesunde Dosis Reverse Engineering gemacht.

Änderungen an der Datenstruktur zwischen Generation II auf dem ursprünglichen Gameboy (Pokémon Gold, Silber und Kristall) und Generation III auf dem Gameboy-Fortschritt (Pokémon-Rubin, Saphir, ausgewölzt, LeafGreen und Smaragd) implizierten, dass Trades zwischen diesen Patronen niemals eine Möglichkeit war – zumindest nicht durch echte Mittel. Im Gegensatz dazu sind Pokémon-Trades zwischen den Spielen der ersten und dem zweiten Generation sowie von Generation III und darüber hinaus möglich, wodurch der Sprung von Gen II an Gen III als scheinbar fehlende Link hinterlässt.

Moderne Spieler eroberten diese Einschränkung bereits, indem sie die Kassetten-Speichern von Dateien auf einem PC entsorgen, an diesem Punkt, an dem jedes Pokémon hinzugefügt oder vom Speichern abgezogen werden konnte. Somit hängt diese Methode sowohl von der Selbststeuerung als auch von der besten Hardware ab. [GOPPIER] SERVICE ist wohl weit viel eleganter und erfordert sehr wenig zusätzliche Hardware. Eine einfache Platine mit Häfen für ältere und neuere Gameboy-Game-Link-Kabelfernseher ist die physische Brücke zwischen den Generationen. Ein Arm-Cortex-Mikrocontroller sitzt zwischen diesen Verbindungen und übersetzt die Spieldaten zwischen dem alten und dem neuen.

Der Mikrocontroller ist erforderlich, um die Datenstruktur zwischen den Generationen zu übersetzen, und erscheint für den Zweck geeignet. Die Pokémon-Daten benötigen nicht nur die Umwandlung, sondern einige andere Hacks, bevor die beiden Generationen gut miteinander sprechen werden. Pokémon auf dem Gameboy-Weiterentwicklung in neue Funktionen wie das Vertretern der Spielerbewegung in den Handelsräumen (d. H. Sie können den anderen Spieler auf Ihrem Bildschirm sehen), der auch angesprochen werden musste.

Das Thema über die Legitimität der Trades in der Pokémon-Community ist ein neugierig, aber verständliches, Nebenprodukt der Multiplayer-Erfahrung. Als Beispiel müssen moderne Spieler vorsichtig sein, von ‘Hacked’ Pokémon, das typischerweise Störungen in ihre Spielwelt nach einem Handel einführen kann. Abgesehen von diesen Problemen wünschen sich einige Pokémon-Spieler einfach echte Pokémon als Teil der Förderung eines fairen und angenehmen Spielers.

Diese wörtliche Brücke zwischen den Welten von Gen II- und Gen-III-Spielwelten bringt die Gemeinschaft, die in die Nähe einer “legitimen” impliziert, in der Nähe, um ihre Pokémon aus antiken Kassetten und in moderne Spiele zu übertragen. Kann Nintendo eines Tages offiziell gesäten Gen II in Gen III handelt es mit einem ähnlichen Gerät? Crazier-Dinge sind passiert.

Wir lieben unsere Gameboy-Hacks hier auf Hackaday, also suche dieses Projekt nicht, in dem dieses Projekt den batteriegeschützten SRAM in Ihren Gameboy-Spielen mit Fram ersetzt?